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flasher sa ps3

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azertyxpp
Re: MAJ - PS Jailbreak : un mode NO-BLU-RAY et la compatibilité
Les positions que défendent les anti hack sont justifié par le fait qu'il pense que le hack de la PS3 vient signer sa mort, se qui est archi faux le hack d'une console n'a jamais été synonyme de son échec, je quote un de mes précédent post sur un sujet hack:

azertyxpp Wrote:
ariakas Wrote:
Steve301187 Wrote:Comme MaGiXieN l'a expliqué, la PSP n'est pas morte à cause du piratage mais d'une part parce que Sony n'a pas vendu l'objet en tant que console


question conne mais nécessitant attention:
pourquoi l'un empecherait l'autre ?

en quoi le fait que la PSP ait eu un marketing pourri, n'a pas promu la console comme elle aurait du...........
...............
empêcherait que le piratage ait aussi joué un rôle majeur dans le déclin supposé de la console ?

pour moi les 2 options sont entièrement valables et complémentaires.

voici le dicton dont j'ai haï la personne qui me l'a dite mais qui est vraie:

"les erreurs des autres n'excusent en rien les vôtres." et ça s'appliquent vraiment au hack, piratage, dongle et toutes les excuses des pirates en général.

[je suis parti, ne me cherchez pas]

Ok en partant du principe que la DS est numéro un des ventes, console portable et jeux portable confondus et se place très loin devant la concurrence et ceci dans le monde entier.

Il faudrait que tu m'explique comment cela se fait-il alors que le hack de la DS est beaucoup plus accessible au public, il y a juste besoin d'un linker pas besoin de connaissances spécifique et ceci touche tous le modèle de DS même les plus récent en gros même un gosse qui se fait offrir un linker R4 peut hacker sa DS c'est un jeu d'enfant quelque soit le modèle, alors que sur PSP les derniers modèles sont techniquement hacker mais rien n'est disponible aux public surtout que beaucoup de ces modèles inhackable au public ont été vendus. De plus même pour hacker les anciens modèles de PSP il faut une batterie pandora et suivre des tuto pour la flasher et régulièrement suivre l'actu du hack pour ce mettre à jours et profiter des derniers jeux.

Et pour vraiment rentrer dans des détails de piratage DL un jeux PSP c'est 600Mo à 1.5Go alors qu'un jeu DS c'est 10Mo à 256Mo autant dire que tu DL un jeu DS en 2min pour encore plus de simplicité et les sites les roms DS sont beaucoup plus nombreux et beaucoup plus facile à trouver.

Donc pour résumer le hack de la DS est d'un simplisme même pour un gosse de 5ans, alors que du coté de la PSP il faut être un minimum intéressé pour suivre la musique et que certaines portes reste fermé pour les plus restant modèles PSP 3000, "PSP Go" et la PSP 3000 c'est pourtant très bien vendu.
Donc comment explique tu que la DS beaucoup accessible à tous pour le hack reste très très loin devant la PSP, sur les ventes de console et de jeux ?

Si les développeurs auraient boycotter une console pour raison de hack se serai bien la DS en ligne de mire, et pourtant c'est le contraire qui c'est produit, la réponse est simple la PSP était trop en avance sur son temps et les développeurs ont trouvés plus judicieux de développer à moindre cout sur DS pour le marché des portables en proposant une petite option tactile qui est une petite révolution. Donc oui Sony a perdu cette bataille pour raison marketing et non pour le hack. Après tous si les jeux ne vendent pas sur PSP c'est tous simplement car il y très peu de bon jeux dessus, car les développeurs on préférés miser sur la DS pour des raisons marketing.

Maintenant pour faire un parallèle:

La 360 est hackée depuis un bail même avant la sortie de la PS3 et pourtant Sony commence à peine à la rattraper, pourquoi ?
La PS2 était hackée bien avant la Xbox et pourtant elle était loin très loin devant la Xbox, pourquoi ?
La PSX était hackée bien avant la Saturn, la DreamCast et la N64 n'a jamais été hackée pour cause de cartouche, pourtant la PSX était très loin devant toutes consoles, pourquoi ?

Bref tous cela prouve que le hack n'a jamais tué une console et que ce monde underground est en marge de la console et que développeurs ne prennent pas ceci considération, et dire que la PSP si est un amalgame car sa concurrente est beaucoup plus sujet au hack pourtant on ne peut nier son succès.
De plus Nintendo domine le marché des portables depuis la GameBoy, et ont donc déjà certaines image de marque sur le marché des portables auprès des développeurs, donc la sortie de la PSP qui arrivait sur se marché était déjà un paris très risqué pour Sony.

Et évite de sortir une phrase de son contexte pour argumenter comme bon te semble et omettre de répondre aux vrais arguments de la personne que tu cite, c'est de la mauvaise foi car tu n'as rien à répondre de constructif à cela donc le mieux serai de s'abstenir plutôt que faire dire des choses que quelqu'un n'a pas dit et d'omettre l'essentiel de son message, à savoir que je défend à peu de chose les mêmes critères que steve301187 et j'y apporte mon analyse perso qui s'appuie notamment sur des chiffres sur les old gen c'est les ventes qui parlent hack ou pas,
à savoir pour le post de steve301187 au complet donnait tout autre chose:
Steve301187 Wrote:Comme MaGiXieN l'a expliqué, la PSP n'est pas morte à cause du piratage mais d'une part parce que Sony n'a pas vendu l'objet en tant que console et encore moins en tant que console portable (Burnout c'est super sympa sur console portable mais des God Of War ou des Metal Gear Solid, c'est plutôt sur télé que les joueurs veulent y jouer). D'autre part, Nintendo a eu une meilleure stratégie et a su capter le public avec sa console à deux écrans dont un tactile. Les jeux DS font 256Mo pour les plus gros (peut-être un ou deux de 512) et la plupart font 64Mo au plus. Malgré que des pirates les téléchargent à la pelle, la DS marche bien, preuve que ce n'est pas le piratage qui a tué cette PSP assez compliquée à flasher pour monsieur tout le monde (sur DS, on achète le linker et la carte microSD et on est tranquille).
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azertyxpp
Re: Le Firmware 3.42 est disponible : le dilemme commence !
ariakas Wrote:
Steve301187 Wrote:Comme MaGiXieN l'a expliqué, la PSP n'est pas morte à cause du piratage mais d'une part parce que Sony n'a pas vendu l'objet en tant que console


question conne mais nécessitant attention:
pourquoi l'un empecherait l'autre ?

en quoi le fait que la PSP ait eu un marketing pourri, n'a pas promu la console comme elle aurait du...........
...............
empêcherait que le piratage ait aussi joué un rôle majeur dans le déclin supposé de la console ?

pour moi les 2 options sont entièrement valables et complémentaires.

voici le dicton dont j'ai haï la personne qui me l'a dite mais qui est vraie:

"les erreurs des autres n'excusent en rien les vôtres." et ça s'appliquent vraiment au hack, piratage, dongle et toutes les excuses des pirates en général.

[je suis parti, ne me cherchez pas]

Ok en partant du principe que la DS est numéro un des ventes, console portable et jeux portable confondus et se place très loin devant la concurrence et ceci dans le monde entier.

Il faudrait que tu m'explique comment cela se fait-il alors que le hack de la DS est beaucoup plus accessible au public, il y a juste besoin d'un linker pas besoin de connaissances spécifique et ceci touche tous le modèle de DS même les plus récent en gros même un gosse qui se fait offrir un linker R4 peut hacker sa DS c'est un jeu d'enfant quelque soit le modèle, alors que sur PSP les derniers modèles sont techniquement hacker mais rien n'est disponible aux public surtout que beaucoup de ces modèles inhackable au public ont été vendus. De plus même pour hacker les anciens modèles de PSP il faut une batterie pandora et suivre des tuto pour la flasher et régulièrement suivre l'actu du hack pour ce mettre à jours et profiter des derniers jeux.

Et pour vraiment rentrer dans des détails de piratage DL un jeux PSP c'est 600Mo à 1.5Go alors qu'un jeu DS c'est 10Mo à 256Mo autant dire que tu DL un jeu DS en 2min pour encore plus de simplicité et les sites les roms DS sont beaucoup plus nombreux et beaucoup plus facile à trouver.

Donc pour résumer le hack de la DS est d'un simplisme même pour un gosse de 5ans, alors que du coté de la PSP il faut être un minimum intéressé pour suivre la musique et que certaines portes reste fermé pour les plus restant modèles PSP 3000, "PSP Go" et la PSP 3000 c'est pourtant très bien vendu.
Donc comment explique tu que la DS beaucoup accessible à tous pour le hack reste très très loin devant la PSP, sur les ventes de console et de jeux ?

Si les développeurs auraient boycotter une console pour raison de hack se serai bien la DS en ligne de mire, et pourtant c'est le contraire qui c'est produit, la réponse est simple la PSP était trop en avance sur son temps et les développeurs ont trouvés plus judicieux de développer à moindre cout sur DS pour le marché des portables en proposant une petite option tactile qui est une petite révolution. Donc oui Sony a perdu cette bataille pour raison marketing et non pour le hack. Après tous si les jeux ne vendent pas sur PSP c'est tous simplement car il y très peu de bon jeux dessus, car les développeurs on préférés miser sur la DS pour des raisons marketing.

Maintenant pour faire un parallèle:

La 360 est hackée depuis un bail même avant la sortie de la PS3 et pourtant Sony commence à peine à la rattraper, pourquoi ?
La PS2 était hackée bien avant la Xbox et pourtant elle était loin très loin devant la Xbox, pourquoi ?
La PSX était hackée bien avant la Saturn, la DreamCast et la N64 n'a jamais été hackée pour cause de cartouche, pourtant la PSX était très loin devant toutes consoles, pourquoi ?

Bref tous cela prouve que le hack n'a jamais tué une console et que ce monde underground est en marge de la console et que développeurs ne prennent pas ceci considération, et dire que la PSP si est un amalgame car sa concurrente est beaucoup plus sujet au hack pourtant on ne peut nier son succès.
De plus Nintendo domine le marché des portables depuis la GameBoy, et ont donc déjà certaines image de marque sur le marché des portables auprès des développeurs, donc la sortie de la PSP qui arrivait sur se marché était déjà un paris très risqué pour Sony.

Et évite de sortir une phrase de son contexte pour argumenter comme bon te semble et omettre de répondre aux vrais arguments de la personne que tu cite, c'est de la mauvaise foi car tu n'as rien à répondre de constructif à cela donc le mieux serai de s'abstenir plutôt que faire dire des choses que quelqu'un n'a pas dit et d'omettre l'essentiel de son message, à savoir que je défend à peu de chose les mêmes critères que steve301187 et j'y apporte mon analyse perso qui s'appuie notamment sur des chiffres sur les old gen c'est les ventes qui parlent hack ou pas,
à savoir pour le post de steve301187 au complet donnait tout autre chose:
Steve301187 Wrote:Comme MaGiXieN l'a expliqué, la PSP n'est pas morte à cause du piratage mais d'une part parce que Sony n'a pas vendu l'objet en tant que console et encore moins en tant que console portable (Burnout c'est super sympa sur console portable mais des God Of War ou des Metal Gear Solid, c'est plutôt sur télé que les joueurs veulent y jouer). D'autre part, Nintendo a eu une meilleure stratégie et a su capter le public avec sa console à deux écrans dont un tactile. Les jeux DS font 256Mo pour les plus gros (peut-être un ou deux de 512) et la plupart font 64Mo au plus. Malgré que des pirates les téléchargent à la pelle, la DS marche bien, preuve que ce n'est pas le piratage qui a tué cette PSP assez compliquée à flasher pour monsieur tout le monde (sur DS, on achète le linker et la carte microSD et on est tranquille).
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SUPREm-sk
Re: MAJ 2 - HACK - PSGroove : fabriquez votre propre
lethalwp Wrote:je ne le connais pas, et je ne suis pas un bon developpeur, mais j'ai fait qq recherches depuis que j'ai vu que le psgroove est sorti, le resume:

- lancer le 'dongle' a partir du pc sera quasi impossible: les puces usb pc sont en mode 'host' uniquement, alors qu'elles doivent passer en mode client pour etre accede par la ps3. il n'y a qu'une poignee de chipset qui le supportent.
Ceci demanderait a coder un nouveau driver usb specifique, c'est de la programmation au niveau kernel
- utiliser un android?: possible, mais meme remarque qu'au dessus, il faudra flasher un nouveau kernel avec de nouveaux drivers, avant d'y arriver. Ca me parait beaucoup de travail.

- sur psp? Je connais moins le monde de dev de psp, mais a mon avis, l'histoire est quasi la meme: si il en est a decrypter des modules du firmware, c'est qu'il vient seulement de commencer le travail: retenir son souffle ne menera a rien, sauf si il est excellent, il n'y aura rien avant demain

et ma question principale: a part le backup manager, que peut-on faire avec ce hack? le sdk de sony n'est pas facile a trouver sur internet, de plus il est illegal. le backup manager est lui (pour la meme raison) illegal,
peut etre faire un launcher d'application? Mais cela demanderait de modifier le code a chaque reboot de la ps3, pas tres pratique


Non pas du tout une fois sa suffit, Avec ce hack on pourais lancer ses backup (biensur) mais aussi lancer des homebrews ce que je trouve le plus interéssant car tout les petits dévelopeurs (comme moi ^^) pourais faire leurs homebrews comme sur psp ^^ . Mais ne vous inquiétez pas les pirate ne s'attaqueront pas a la ps3 pour une bonne raison : la taille des jeux sur ps3 ( minimum 5go pour un jeu potable )

SUPREm-sk
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apj
Re: PSJailbreak : merci Geohot mais gare aux banissements
Lenan Wrote:J'observe le débat depuis quelques jours déjà, et je me rends compte que c'est juste lamentable la façon dont se comportent certains.
J'entends par là qu'à part quelques argumentations subjectives argumentées, on a droit qu'à:
- Oué je vais tout dl niqué sony 70€ pour un jeu c'est du vol.
- Oué faites vous ban pasque vous volez caypabien.

Personnellement, je suis "contre", et encore contre est un bien grand mot, disons que ce PSJailbreak me dérange, mais ne changera pas ma vie.
Tout d'abord, c'est un mythe qui s'écroule, la sécurité de la PS3 contournée, c'est un monument qui s'écroule, il faut avouer quand même qu'on avait une certaine "fierté" à posséder un monolithe intouchable.
Ensuite, il faut avouer que même si on fait l'apologie des homebrews, traductions possibles, etc, etc.... La majorité des acheteurs potentiels de ce dongle, ne le font à 95% QUE pour avoir des jeux gratos.
Personnellement, j'ai une DS, une XBOX360, une PSP et une PS3.
Les trois premières consoles sont "crackées", et je n'y joue plus, pourquoi? Simple: où est le plaisir de finir un jeu quand on peut passer en 5min à un autre? D'accord le jeu ne nous plaît pas on se fait entuber 40-70€? Bah faut juste bien se renseigner plutôt que de vouloir avoir la plus grosse ludothèque possible.
J'avais lu l'argument du: 70€ c'est trop cher, j'ai envie de dire oui et non.
Je ne sais plus qui dans un autre topic avait parlé de l'inflation, et il a raison. Vous vous rappelez de la sucette à 3francs que vous achetiez au boulanger quand vous étiez petit? Maintenant quand vous voulez en acheter une ça vous revient à 1€? C'est beau l'inflation! on passe de 3francs à plus du double.
Un jeu ps1 revenait au maximum à 400francs, soit 60€, avec une moyenne à 350, soit 50€ un peu plus. Bon bah vu qu'on est dans le next-gen, ça m'étonne pas plus qu'on arrive à 70€ un jeu. Et en DOM-TOM c'est pire! J'ai vu Armored Core 4 à 110€ en Martinique dans une grande surface!
En plus, on est tellement plus fier de ce qu'on achète...

La où je vous rejoins, c'est que depuis l'apparition du contenu numérique, les éditeurs se permettent de se foutre allégrement de notre gueule: on nous sort des jeux incomplets, des jeux buggés, juste pour respecter le planning, et après on nous balance des multitudes de DLC qui finissent par vous coûter 100€ en tout pour votre jeu, je trouve ça juste inadmissible de fournir aux gens du contenu verrouillé (le coup des clés d'activations, quelle arnaque ça...)

Concernant les Homebrew, je suis d'accord ça peut être intéressant, c'est d'ailleurs le point le plus intéressant à mon avis, cependant où est l'intérêt de transformer sa machine pour s'adapter à des besoins qu'on règle déjà autrement? Ça ne sera utile qu'à une minorité.


En bref, j'ai fait la connerie de flasher/cracker/skevouvoulez mes autres consoles, et j'ai perdu tout intérêt pour ces plateformes. Je ne me procurerai pas ce produit qui à mon sens va certes ouvrir la porte à l'underground, mais ne sera utilisé qu'à des fins peu louables.
Je crains d'ailleurs la réaction violente de Sony prochainement.
A bon "entendeur"

Moi je dis tout sa c'est dans ta tête seulement chacun à sa façon de penser ;) , mais je suis d'accord sur tout ce que j'ai cité en gras ^^
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Lenan
Re: PSJailbreak : merci Geohot mais gare aux banissements
J'observe le débat depuis quelques jours déjà, et je me rends compte que c'est juste lamentable la façon dont se comportent certains.
J'entends par là qu'à part quelques argumentations subjectives argumentées, on a droit qu'à:
- Oué je vais tout dl niqué sony 70€ pour un jeu c'est du vol.
- Oué faites vous ban pasque vous volez caypabien.

Personnellement, je suis "contre", et encore contre est un bien grand mot, disons que ce PSJailbreak me dérange, mais ne changera pas ma vie.
Tout d'abord, c'est un mythe qui s'écroule, la sécurité de la PS3 contournée, c'est un monument qui s'écroule, il faut avouer quand même qu'on avait une certaine "fierté" à posséder un monolithe intouchable.
Ensuite, il faut avouer que même si on fait l'apologie des homebrews, traductions possibles, etc, etc.... La majorité des acheteurs potentiels de ce dongle, ne le font à 95% QUE pour avoir des jeux gratos.
Personnellement, j'ai une DS, une XBOX360, une PSP et une PS3.
Les trois premières consoles sont "crackées", et je n'y joue plus, pourquoi? Simple: où est le plaisir de finir un jeu quand on peut passer en 5min à un autre? D'accord le jeu ne nous plaît pas on se fait entuber 40-70€? Bah faut juste bien se renseigner plutôt que de vouloir avoir la plus grosse ludothèque possible.
J'avais lu l'argument du: 70€ c'est trop cher, j'ai envie de dire oui et non.
Je ne sais plus qui dans un autre topic avait parlé de l'inflation, et il a raison. Vous vous rappelez de la sucette à 3francs que vous achetiez au boulanger quand vous étiez petit? Maintenant quand vous voulez en acheter une ça vous revient à 1€? C'est beau l'inflation! on passe de 3francs à plus du double.
Un jeu ps1 revenait au maximum à 400francs, soit 60€, avec une moyenne à 350, soit 50€ un peu plus. Bon bah vu qu'on est dans le next-gen, ça m'étonne pas plus qu'on arrive à 70€ un jeu. Et en DOM-TOM c'est pire! J'ai vu Armored Core 4 à 110€ en Martinique dans une grande surface!
En plus, on est tellement plus fier de ce qu'on achète...

La où je vous rejoins, c'est que depuis l'apparition du contenu numérique, les éditeurs se permettent de se foutre allégrement de notre gueule: on nous sort des jeux incomplets, des jeux buggés, juste pour respecter le planning, et après on nous balance des multitudes de DLC qui finissent par vous coûter 100€ en tout pour votre jeu, je trouve ça juste inadmissible de fournir aux gens du contenu verrouillé (le coup des clés d'activations, quelle arnaque ça...)

Concernant les Homebrew, je suis d'accord ça peut être intéressant, c'est d'ailleurs le point le plus intéressant à mon avis, cependant où est l'intérêt de transformer sa machine pour s'adapter à des besoins qu'on règle déjà autrement? Ça ne sera utile qu'à une minorité.

En bref, j'ai fait la connerie de flasher/cracker/skevouvoulez mes autres consoles, et j'ai perdu tout intérêt pour ces plateformes. Je ne me procurerai pas ce produit qui à mon sens va certes ouvrir la porte à l'underground, mais ne sera utilisé qu'à des fins peu louables.
Je crains d'ailleurs la réaction violente de Sony prochainement.
A bon "entendeur"
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wildmothafa
Re: HACK - PSJailbreak : notre analyse
ryuga Wrote:le mieux avant d'acheter cette fameuse usb c'est d'attendre la réponse de sony contre le PSJailbreak parce que on risque de claquer 100 euro contre un truc qui risque de se faire bloquer par sony mais si sa marche c'est sympas mais possèdent une xbox flasher et que la plus part des exclue ps3 font plus de 10 go se sera dure pour moi de dl sa donc je préfère passer mon chemin et même faire une copie

edit: a ok je vien de cramer que l'on peut faire une copie de nos jeux sur le dd de la ps3 c'est pratique

PS: il est impossible que sony bloque l'accès usb pourquoi ça ?
parce que comment on rechargerais nos manette ps3 sinon
;)


On c'est mal compris... ::) je parle évidemment d'empêcher l'accès à une mémoire externe: DD, clé usb... Genre enlever l'icône périphérique externe sur le dashboard et byebye les photos, sons etc...téléchargés depuis ton PC ou ton phone!

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ryuga
Re: HACK - PSJailbreak : notre analyse
le mieux avant d'acheter cette fameuse usb c'est d'attendre la réponse de sony contre le PSJailbreak parce que on risque de claquer 100 euro contre un truc qui risque de se faire bloquer par sony mais si sa marche c'est sympas mais possèdent une xbox flasher et que la plus part des exclue ps3 font plus de 10 go se sera dure pour moi de dl sa donc je préfère passer mon chemin et même faire une copie

edit: a ok je vien de cramer que l'on peut faire une copie de nos jeux sur le dd de la ps3 c'est pratique

PS: il est impossible que sony bloque l'accès usb pourquoi ça ?
parce que comment on rechargerais nos manette ps3 sinon ;)
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darkstar
Re: La Xbox 360 Slim hackée !
On peut déjà flasher toutes les xbox fat :wink:
groove man Wrote:
Maintenant la sécurité sur les consoles,
sa existe plus


Hum, à voir la PS3, la sécurité existe toujours :mrgreen:
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sasukandroid
Re: question simple sur le ban
merci a tous de vos reponses !!
-je vais attendre de savoir si on peut flasher la nouvelle 360+ et si c'est le cas je me la ferais flasher,sinon je me prendrais le model juste avant.
-en ce qui concerne les MAJ je les ferais par cle USB comme on me la recommandé et pour le live il y a la PS3 qui est la pour sa !! ;)
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